第352章 坑爹的支线任务(2合1)-《我真不想成为天灾啊》


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    伊凛欢快地打开了牛头人的宝箱。

    在开箱前,他还特意搓了搓手掌。

    据说这样能让开箱子的手,更红。

    至少在伊凛的“认知”中,貌似如此。

    传说,人和人的体质不能一概而论。

    红手与黑手开出的玩意儿,天差地别。

    装备?

    饰品?

    防具?

    素材?

    每一位合格的玩家,在开箱前,总会对箱子内的宝物,有一定的预判。

    伊凛觉得自己非常合格、精英,且专业。

    他原本是这么想的。

    可当伊凛好不容易将宝箱从土里挖出来,兴冲冲地打开时,却是陡然一愣。

    【恭喜你!获得‘死亡左轮’*1!】

    “???”

    “左、左轮手枪?”

    伊凛万万没有想到。

    一把银色的左轮手枪,静静地躺在箱子中央。

    若是在一般的游戏,能够获得这种装备,伊凛尚不会那么惊讶。

    可这是以“蒸汽”、“水晶”为主要格调的幻想类型游戏。

    在伊凛的“认知”中,这种风格的游戏,若是有一群人举着手枪biubiubiu,会瞬间变成鬼畜恶搞视频里的画风。

    “可为什么?”

    伊凛低头,琢磨着左轮手枪的属性,一时间风中凌乱。

    ……

    两天后。

    先后两道金光,落在伊凛头上。

    【恭喜你!】

    【等级提升至lv30!】

    【获得‘神赐点’!】

    “终于,30级了!”

    伊凛脱离小队后,反倒将节奏放缓下来,独自一人在无尽沼泽里刷怪。

    “牛头人家族”,应该就是无尽沼泽设定上的boss,被伊凛逐一暗杀,让一家人整整齐齐后,伊凛再也没有在沼泽里找到更牛逼的boss,也没接到其他隐藏的支线任务。

    这个区域,彻底刷个溜净。

    “说起来,那‘牛头人家族’的设计很有意思。不仅仅每一个牛头人的属性、能力、特质不同,一旦拖入战斗后,在特定回合内没有将圈子里的‘牛头人’杀干净,就会源源不绝地有更多的牛头人临时加入圈子。”

    “而且这些牛头人的攻击力看起来都非常高,要想在同等级下让‘牛头人家族’一家人死得整整齐齐,就必须在极短的回合内,合理安排队伍的技能与集火,一波波将牛头人打掉,还必须平衡回复与输出的比例。”

    “还有一种方法就是……等级碾压。可等级高了,刷这些牛头人也没有太大意义。”

    “这个游戏的设计,的确有点意思。”

    伊凛感觉自己逐渐找到了这个游戏的乐趣所在。

    虽然他玩的不是回合制,可回合制的设计背后,貌似也隐藏着不少有意思的机制在内。

    “可惜,我是没打算继续在回合制里被坑了。”

    此刻。

    伊凛手里分别握着两把薄如蝉翼的匕首,两把匕首形状怪异,上面还刻有血槽,匕首身上血光氤氲,像是流动的血液,被伊凛以某种方式“握”在手中。

    正如葛郎铁匠所说,这把神剑……是血。

    伊凛微微一笑,双掌一拍,双手问号神剑竟诡异地融合在一块,重新变成最初的问号神剑。

    “没想到,这把武器的可塑性竟然如此强,‘形态变化’完全可以根据自己喜好来揉捏,一把变两把,享受双倍的快乐。这样一来,我独自一人行动的时候,也没必要刻意去寻找其他武器,将这把‘问号神剑’的羁绊等级刷上去就好了。”

    一想起羁绊,伊凛又想起“神剑”属性里,两位母灵分别标注的羁绊等级,就有些头痛。

    一个是“厌恶”,一个是“迷茫”……

    啥玩意?

    有什么好厌恶和迷茫的?

    伊凛这几天光顾着埋头刷怪,也没来得及好好与“神剑”里的两位母灵联络联络感情,导致“羁绊”一直都没法升上去。

    “算了,这貌似不是一时半会能够完成的事。”

    “这到底是一个回合制rpg游戏呢?还是一个养成类游戏啊……这种大杂烩游戏真的有人会来玩么?”

    伊凛将“问号神剑”收起后,便打开【神赐】面板,看看接下来的成长路线。

    顺带一提。

    从lv20至lv29的“神赐点”,伊凛仍毫不犹豫地往死里加“会心”、“属性”、“会心伤害”的路线。

    至于那些“增加闪避率”、“增加生命值”之类的保命技能,伊凛果断无视了。

    反正他又不玩回合制。

    ……

    【装备匕首时会心率+2%】

    【装备匕首时会心率+2%】

    【装备匕首时会心率+2%】

    【装备匕首时会心率+2%】

    【聚精会神】

    【精神+0.2】

    【敏捷+0.2】

    【装备匕首时会心率+2%】

    【会心伤害+10%】

    ……

    其中,在lv25时,伊凛的神赐面板上,又解锁了一个非常实用的buff类技能——

    【聚精会神】

    【类型】主动、战斗、持续、地图

    【消耗】50晶能

    【效果】使用后,在4回合内造成的“会心伤害”增加50%。若在“非战斗状态”下使用,造成伤害后“聚精会神”效果消失。

    在伊凛看来,这又是一个能加入连招里的技能。

    “这样下去,我如果在其他‘玩家’面前暴露出这套连招……”

    “再加上我莫名其妙掌握的‘呼吸法’,能够大幅度降低魔物的防御……”

    “我这样,很有开挂的嫌疑啊!”

    伊凛每每想起自己刷怪的方式,就颇为头痛。

    貌似只能低调到底了。

    而且伊凛也不敢保证,自己这种堪称开挂的刷怪方式,能够在这个世界里横行无忌地刷下去。

    若是怪物的防御再强大一千倍。

    若是魔物有超大范围铺地图的aoe攻击技能。

    又或者某些魔物有着超强的感知能将他从“影子”状态里揪出来……

    虽然几率不高,可万一出现这些情况的话,伊凛也将陷入困难的境地。

    “我也只能将输出堆到底,只要能一刀秒了所有魔物,他们就没有发现我的机会。”

    “只要不给他们机会,谁也无法反杀。”

    “只要秒了所有的魔物,就是一次完美的刺杀。”

    伊凛脑子里出现了各种念头。

    嗯,他是一名专业的刺客,高端玩家。
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