第五章 市场现象-《这个游戏不简单》


    第(2/3)页

    “升级价格:5500积分,30胜点。”

    “技能备注:你,就是鸟人!”

    提升!

    “胜点:140。”

    “个人积分:5000。”

    积分少了一大截,剩下的,方义

    “技能名称:隐忍。”

    “技能等级:6级。”

    “技能状态:可升级。”

    “技能说明:消耗大量体力,使身体承受的伤害,延迟6秒后发作。”

    “升级预览:延迟时间增加1秒。”

    “升级价格:五千积分,70胜点。”

    “胜点:60。”

    “个人积分:0。”

    烂醉如泥的升级方向,似乎开始偏向飞行能力的提升了。

    这不是一个好兆头,如果后续还是如此,方义可能要考虑终止后续资源的投入。

    飞行能力,方义靠其他方面弥补,这个技能,最大的作用,还是变形方面的应用,如果没有后续的继续加强,不如就此停留在这个等级。

    隐忍的话,上限似乎没有尽头,就看资源够不够砸下去而已。

    虽说平时用不到,可真要用到的时候,绝对能起到绝地翻盘的作用,属于底牌中的底牌。

    现在的话,隐忍已经高达7秒的时间,足够做很多的事情。

    后续方义打算多赚点个人积分,把几个大技能提升一下,比如孤命剑典,幽鬼化身什么的。

    不是方义不努力,而是他的几个技能,都是非常强力的大技能,胃口自然也非常大,非常的吃资源。

    换成别人,能有一个类似的大技能,已经养的拼尽全力了,方义却需要好几个大技能一起养,一起提升,自然颇为吃力,资源吃紧。

    资质类技能:绝望的加班。

    强化类技能:强大的肝,铜墙铁壁。

    生活类技能:简陋维修,初级锻造术。

    基础技能:高级基础剑法。

    实战侦查技能:眼观六路,耳听八方。
    第(2/3)页