139、登门拜访-《这个网游策划果然有问题》


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    林瑶叹了口气。

    工作室,果然是人才济济啊……

    ……

    突围挑战赛64强,赛制采取的是单败制。

    既一战定生死,说简单点,就是只有一条命,输了就回家。

    这种赛制有缺点,那就是一旦爆冷,无论你的战队多厉害,那也再无翻身的机会,这对许多慢热队伍其实不太友好。

    但优势也很明显,时间短,可以让参赛队伍有尽可能多的休息时间,而且可以显著提高队伍对比赛的重视程度,同时也会大大提高比赛的刺激性。

    这个赛制,是林木工作室在时间有限的情况下的无奈之举,也是林瑶提高比赛的刺激性的手段。

    毕竟在这种你死我亡的对决之中,稍有不慎就会被对手送回家去。

    观众看的时候,也是惊心动魄。

    特别是对于各自战队的粉丝来说。

    一旦陷入僵局。

    真的非常紧张。

    而这种刺激性,恰巧就是目前这个世界绝大部分电竞比赛缺少的东西。

    再加上《突围》爆破模式特有的经济系统,反恐精英和恐怖分子的设定,每一次刚枪,每一次偷点,每一次中门对抗,每一次劣势方无甲起长枪的殊死一搏,都是看点。

    观众们直呼过瘾,也让比赛的热度,越来越高。

    最后更是高到各大同类型竞品绝望的程度。

    比如天狐,就已经放弃了旗下的那几款fps网游,直接转头去巩固自己旗下的支柱游戏类型mm了,因为没办法,真的一点办法都没有。

    赛事在继续着。

    每一天。

    赛场上都上演着很多开心与悲伤遗憾的时刻。

    但对于《突围》赛事的合作双方来说,游戏的热度高涨,带来了庞大的人气,就只有开心了……

    特别是reflecta。

    庞大的观赛人群,让显卡广告效果十分显著。

    张姜虎决策受到认可,成绩极佳,在总部那边的话语权日渐增大,不仅有面子又有里子,开心的给林瑶连打了几个电话,听声音真的是春风得意。

    同时星曜那边也得到了不少好处,但因为起步晚,几个显卡厂商在市面上厮杀,暂时效果还不算显著。

    不过reflecta和张姜虎春风得意,他们的竞争对手就惨了……

    如丧考妣。

    因为快打不过了,借助《突围》的热度,reflecta现在都快起飞了。
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