第(1/3)页 林瑶也看论坛,她没想到游戏会得到这样的反馈。 测试还没开始。 玩家们就频频提起《突围》,对新游戏一副兴致缺缺的模样。 这让她不免开始怀疑,怀疑自己的决策到底是否正确。 因为她最大的经验是来自于前世,但前世游戏的推出,肯定没有林木工作室这么频繁。 而说到fps井喷发售的年份,林瑶没有记忆,说到这个,她唯一深刻的印象是每年圣诞发售的两款年货,使命召唤和战地系列。 这两款大名鼎鼎的大作发售期间,几乎就没有别的fps游戏生存的空间,因为玩家的购买力也是有限的,一年一个时期购买两款大作就差不多了,再多一款就要面临选择,当初重生大名鼎鼎的泰坦陨落2就是这样被夹死的,在两个历史悠长,销量平均每年千万级别的系列面前,新生的ip确实很尴尬。 林瑶当初都怀疑ea是故意的,就是为了打压对手动视,才把战队系列和泰坦陨落一起丢出去卖。 献祭干儿子,然后恶心对手…… 那问题来了。 林瑶看到玩家反馈,突然怀疑,自己是不是也做了同样的操作…… 毕竟前有《突围》刚面世。 转头工作室就又推出了新的fps游戏。 林瑶当初就想着大逃杀游戏火热了,反倒没有考虑到《突围》刚面世,而且还有赛事的加成。 这不会把大逃杀游戏给献祭了吧…… 林瑶有些担心了。 毕竟大逃杀还是买断制游戏啊。 但现在担心也没用了,游戏都做完了。 只能先进行测试。 因为前期报名的玩家太多,人工筛选肯定没戏了,只能按照游玩时间来排序。 林瑶筛选了部分游玩林木工作室游戏比较长的玩家,然后看了几份问卷,挑了些人,给他们发去了信息。 这些人将成为第一批大逃杀游戏的测试者。 第一轮测试。 正式开启了。 每个人只有六个小时。 第一轮测试很快就过去。 当天。 林瑶就收到了部分测试玩家的反馈。 “感觉……玩不明白。” “不如《突围》好玩。” “敌人好呆,bug也不少,比如骨架附近,哪里会掉下去……” “想法很好,玩法创新部分让人眼前一亮,竟然前期不给武器要落地自己检,有点意思,但不知道为什么,我总有种打生化的感觉,那些敌人好蠢,没什么意思。” “这个枪战游戏还有技能,那这到底是fps还是mm呢?而且感觉技能太强了,有点意思,但我还是选择《突围》。” “还是安心做《突围》吧!林木工作室!” 整体评价……很不理想。 不知道是受《突围》的影响,还是游戏本来就有问题。 虽然夸赞游戏创新的人不少,但大部分参与测试的玩家对游戏都兴致缺缺。 而这样的结果。 让林木工作室负责游戏制作的小组都有些沮丧。 林瑶也有点。 因为她的担心好像成为了现实。 她也意识到自己可能太过于乐观了。 大逃杀这种游戏类型,在pubg出现之前,其实也已经有了,但直到pubg出现,这个游戏类型才算真正的大火。 而期间游戏主播的功劳功不可没。 就像有段时间的航海游戏。 主播同样贡献了一份力。 第(1/3)页