第(3/3)页 果然。 到《旅程》了。 这款游戏林瑶只是抱着试一试的心态。 但在一溜烟的枪车球中……《旅程》的播片效果,似乎还挺不错的。 让人有种眼前一亮的感觉。 屏幕上。 伴随着轻缓的音乐,一个穿着兜帽长袍,像是围着一条围巾的人慢慢从沙漠中醒了过来,祂环视一圈,接着开始往前走去。 沙硕微微扬起,人物踩踏在上面,发出沙沙声。 旅人往前,伴随着音乐的逐渐变化,场景也在变。 一望无垠的沙漠、旅人在黄沙与类似墓碑的东西间前行。 狂风呼啸的场景一闪而逝,旅人动作透着一股子的飘忽与轻灵,飞行尤其如此 昏暗的谷底,高耸的高塔,以及白茫一片的雪原。 最后一幕,是远方的山,在那座山上有一道光,直通天际。 旅人看着远方的山,行动逐渐迟缓,接着躯体倒在雪地中。 低沉的声音响起,说着不明其意的语言。 镜头缓缓拉近圣山。 紧接着。 游戏名字出现。 《旅程》(journey)。 同时出现的还有发售日期,六月二十号。 这是主机厂商公布的那一溜烟游戏中,最早发售的一批游戏,跟护航大作同一时间发售,同时,这款游戏也是其中最特殊的。 peria并不确定这游戏的受欢迎程度,给的时间也不长,时段也一般,既不是开头也不是压轴,而是放在中间。 但就是这款游戏,让现场的媒体和观看直播的观众都眼前一亮。 林瑶看了三场展会,对枪车球审美疲劳,他们也审美疲劳了。 而就在审美疲劳的时候,突然出来了这么一款没有赛车游戏的激情,没有fps游戏的大场面,也没有球类运动游戏的怒吼,反而带着淡淡忧愁和禅意的游戏。 确实很让人眼前一亮。 很多在现场的媒体人交头接耳,纷纷询问起了旁边的人。 很好奇。 这什么游戏啊?哪家公司的啊?感觉有点意思啊…… 第(3/3)页