229、MOBA-《这个网游策划果然有问题》


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    “刚刚我说了,rts我们加入英雄的概念。而moba游戏,我的想法就是,只保留英雄的概念。”

    林瑶在密密麻麻的白板角落,写上了一个新的词:“玩家在moba游戏里,将无需操作rts游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,他们只需要控制自己所选的角色,也就是英雄,进行对抗。”

    “主要玩法就是将玩家分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个rts风格的界面控制所选的角色,但不再有宏大的场面,玩家们只需要将精力集中在单线程的任务上即可。”

    林瑶转过身:“你们也可以理解为简化版本的arts游戏,moba只是我随口想到的词。”

    其实moba这个词,最开始确实是拳头造的,如果按照定义的话,麻将其实也是moba……

    但拳头占有市场最大,拳头定义moba也算合理吧。

    接下来。

    林瑶开始解释moba游戏的玩法。

    她选择是lol那经过简化,入手简单玩法。

    虽然一头说魔兽,一头说lol,有点ntr的感觉。

    但林瑶前世证明,入手简单确实是个优势。

    所以她也不头铁。

    而moba游戏的规则并不复杂,复杂的是英雄的设计和平衡。

    加上……

    “大闹天宫!?”

    《幻想ol》的负责人陈秋文听着听着,忽然意识到了不对劲,忍不住惊呼了一声。

    “对。”

    林瑶看了他一眼,点了点头:“大闹天宫,最开始这想法就是脱胎于rts,一个简单的moba玩法,只是这次,我们做的不再是一个玩法,而是一款游戏。”

    “……”

    陈秋文有些复杂地看了眼林瑶。

    有时候。

    自己这个老板,真的挺吓人。

    哪怕《幻想ol》创造的收益已经达到林木工作室总收益的百分之三十五以上,他依旧如履薄冰,很大一部分原因就是这个老板……有时候真的太吓人了。

    那么早就有相关想法了,怪不得能一直创造奇迹啊。

    “怎么样?我说完了,你们有什么意见吗?”
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