278、女巫-《这个网游策划果然有问题》


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    因为这段时间。

    工作室在林瑶主导下推出的游戏,实在太优秀了。

    他没信心了……但他又实在很想做这款名叫《女巫》的游戏,因为他很早很早之前就开始准备了。

    所以在纠结中,他最后来到了林瑶位置附近,开始徘徊。

    “什么时候有的想法?”

    林瑶点了点头,但没有急着回答他,而是问道。

    “很早之前就有了。”

    陈秋文立刻说道,并坦诚地说了自己之前在小公司的处境,然后又道:“林总,我知道现在工作室很忙,你也不轻松,这款游戏可以不用您辛苦深度参与,我打算用动捕……”

    他确实很坦诚。

    就连合作的动捕工作室的底都给林瑶交了。

    那是他同学开的。

    因为入不敷出,马上要破产了,而他彻底下定决心要做《女巫》,也是因为前些日子和同学的一次闲聊。

    同学跟他一再说动捕的高效,并抱怨国内大部分游戏公司对这方面的忽视,很多游戏公司内部要么就没有这个部门,要么就只是个小部门,平常基本不用,实在解决不了才会想到动捕。

    就连天狐,也是在做超大旗舰级别的项目才会启用动捕。

    当然。

    林木工作室也在陈秋文同学的吐槽范围内。

    不过陈秋文很清楚,为什么林木工作室不需要。

    第一就是目前林木工作室抛开cg,真正可以用到动捕的游戏是《阴影》,但那款游戏,林瑶自己盯着,而且体量比较小,陈秋文比谁都清楚,自己那个老板,比动捕好用多了……

    而cg和《魔兽争霸》的过场动画,用动捕确实会更高效,但这些项目也有林瑶盯着啊。

    林瑶的分镜不仅好,原画更好,林木工作室的动画师按着原画,闭着眼镜都能做出来。

    所以陈秋文直接反问同学一句,林木工作室cg怎么样。

    对方就没话说了……

    不过,虽然反驳了同学,但他自己的话,也成了他纠结的原因。

    就如他自己所说。

    林木工作室近期推出的作品,大部分是大作,但全程需要用到动捕,纯3d的单机大作没有。

    《battle    royale》、《魔兽争霸》是对战游戏。

    《仙剑奇侠传》就更不用说了。

    而他现在想要做的,是那种最纯粹的单机游戏,他连对战环节都没有考虑过。

    林瑶到底会怎么想。

    他心里真的没有底。

    因为风险真的太大了……


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