第一百五十三章 :玩家的强度!-《我的玩家在末世刷刷刷》


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    废土世界。

    一晚上的时间过去。

    早上6点,大部分玩家都准时上线。

    基地里堆满了掠夺者精英尸体,大家着急上线分解,抢占第一分解梯队。

    610个精英尸体,由35个战斗玩家瓜分。

    平均每人17个尸体,还剩余15个尸体,就额外分配给迷妹。

    毕竟...他亏了一大波经验。

    这32具尸体分解完能小回一波血。

    玩家们排队分解战利品的时候。

    野蛮人玩家在思考了一个白天,然后又在讨论组里讨论了多种可能性和前瞻性话题...终于想明白了自己要走的路线。

    细狗昨天写的分析帖子已经把野蛮人的技能全部详细拆解了一遍。

    野蛮人技能按照被动、主动和光环分为三条。

    被动技能:蛮族皮肤、双手持刃、顺劈斩、冲击、战斗狂暴。

    主动技能:战斗怒吼、跳斩、无视痛苦、狂暴冲锋、旋风斩。

    光环:战斗军旗。

    最后细狗总结出三条野蛮人路线。

    1、近战平a型:技能主要点双手持刃增加自己的战斗技巧和伤害,同时增加不俗的生命值,其次点冲击、顺劈斩和蛮族皮肤,增加伤害和坦度,至于战斗狂暴、战斗怒吼、跳斩、无视痛苦、狂暴冲锋只点1级,用于控场和位移。

    思路就是主修被动,能扛能打。

    2、技能输出型:舍弃一切被动!选择跳斩、狂暴冲锋或者旋风斩其一作为主要输出技能,点满以后全力冲战斗军旗,把自身基础伤害堆高,从而增加技能的威力;

    3、辅助型:消耗15个技能点直接把野蛮人专精冲到15,把战斗军旗点出来,然后加满,随后点满战斗怒吼增加控场时间和范围降低对方的防御能力,打法核心就是为团队创造输出空间!

    几种玩法各有千秋。

    细狗在攻略中的结尾写道:

    “从游戏进程来看,掠夺者全部消灭,野蛮人的技能定格在了11个,技能刻章增长期应该到此为止,野蛮人玩家应该就现有的技能决定自己想走的体系了。”

    也就是说...目前野蛮人玩家们要确定自己的路线了。

    巅峰小队的细狗和老白已经选好了。

    这次的战斗的2天时间,老白其实一共升了4级,从4级冲到了8级,攒下了12个技能点。

    把专精从5级冲到了15级。

    剩余2个技能点加在了【战斗军旗】上。

    2级军旗,全队增益!

    【战斗军旗】

    【扛起一把能量军旗,鼓励盟友。】

    【光环类技能】

    【2/12级】

    【作用范围:12米】

    【50能量预留值】

    【开启后每秒消耗1能量。】

    【下一等级:1】

    【物理伤害+10】

    【攻击能力+17】

    【每秒生命回复速度+6】

    【每一击吸取对方10能量。】

    全队的攻击和回复获得提升!

    每个属性都不太多,但是组合到一起就变得很牛批。

    和死灵的【死亡盔甲】平分秋色。

    而且两者都增加不少的攻击能力,叠加起来很恐怖!

    在把【战斗军旗】升到12级之前,老白是不会学习其他技能了。

    细狗则是选择了他们队伍中最缺的...单体站桩输出,和boss硬碰硬的角色。

    也就是他自己总结的近战平a型。

    2个光环叠加,细狗是又能抗又能打。

    把技能点分配完毕后,不吃两个队友的光环,细狗的属性如下:

    【非洲细狗,职业:野蛮人】
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